Новости

Создавая Fallout, в Bethesda Game Studios поняли: «быть реалистичным иногда не весело» в играх, говорит разработчик

Скриншот из игры Fallout 3

Создавая свою версию постапокалиптической Пустоши в **Fallout 3**, разработчики из Bethesda Game Studios пришли к открытию: возможно, строгое следование реализму — не лучший путь к увлекательности в играх.

Ведущий дизайнер и сценарист Bethesda со стажем **Эмиль Пальяруло** рассказал об этом в ретроспективном интервью Game Informer, раскрыв, что у студии изначально «была идея, что **метро будет полностью соединено под землёй**» на карте Вашингтона, округ Колумбия, в Fallout 3.

«И мы поняли, что это слишком разрослось. Это было слишком масштабно, — добавляет он. — Нам пришлось сократить секции, и это урок, который мы усвоили за эти годы: **быть реалистичным иногда не весело**. Потому что реализм может быть забавен в зависимости от типа создаваемой игры, но перемещаться по милям подземных станций метро — это, как оказалось, очень реалистично, но совсем не весело».

Если вы не играете в симулятор, где реализм иногда и является смыслом, путешествие по тому, что претендует на буквальное воссоздание реального мира, довольно скучно. К счастью, ко времени работы над Fallout 3 в Bethesda уже умели быстро отказываться от идей, которые считали нежизнеспособными, чтобы избежать «расползания» проекта.

В Пустошах в последнее время происходит и много другого. Bethesda заявила, что «изучает возможность» добавления кроссплея в **Fallout 76**, хотя, похоже, эта функция появится не скоро. По слухам, ремастеры **Fallout 3 и New Vegas** всё ещё в разработке. А ещё мы теперь знаем, что третий сезон «Фоллаута» отправится в ещё одну локацию, которая исследовалась в играх только однажды — и это, представьте себе, **Fallout Tactics: Brotherhood of Steel**.

Источник: https://www.gamesradar.com/games/fallout/making-fallout-bethesda-game-studios-realized-being-realistic-sometimes-isnt-fun-in-games-dev-says/