Новости

Создатель Fallout Тим Кейн объяснил, почему не хочет создавать новые IP

Тим Кейн, соавтор оригинального Fallout

Тим Кейн, стоявший у истоков таких культовых RPG, как **Fallout**, **Arcanum**, **The Outer Worlds** и других, недавно решительно ответил на давний вопрос фанатов: почему он не создаёт новых интеллектуальных собственностей (IP). Причина оказалась не в творческом кризисе, а в жёсткой экономической реальности игровой индустрии.

### «Другие зарабатывают на моих IP намного больше, чем я»

В новом видео на своём YouTube-канале под названием «Почему я не создаю новый IP сегодня?» Кейн объяснил свою позицию: «Меня сбивает с толку, когда люди спрашивают: «Почему ты не создаёшь новые игры, новые IP?» Я люблю делать игры».

Ключевая проблема, по его словам, — в несправедливом распределении доходов: **«Другие люди заработали на IP, которые я создал, гораздо больше денег, чем я когда-либо получал. Не на чуть-чуть. На много… Люди, которые просто работают над ними в команде сейчас, получают больше денег, чем я получил за само создание этой интеллектуальной собственности»**.

### Отсутствие ресурсов и «перегорание» системы

Кейн отмечает, что у него просто **нет ресурсов** для самостоятельной разработки новой CRPG в одиночку, а сотрудничество с издателем, который мог бы профинансировать проект, снова поставит его в ту же невыгодную позицию. «Я перерос идею создания новых IP», — заявил он.

Сейчас он доволен своей позицией: «Если вам действительно важно, чего **я** хочу… я всё ещё создаю игрушки [игры], люблю их, и они делают меня счастливым. Я закончил делать людей по-настоящему богатыми за счёт моих собственных творений». В настоящее время Кейн работает в Obsidian Entertainment на штатной должности, характер которой не разглашается, но, вероятно, не является ведущей.

### Когда возможно возвращение? Только при изменении системы

Несмотря на категоричность, Кейн допускает, что его интерес мог бы возродиться, но только при фундаментальном изменении принципов работы индустрии. Он проводит параллель с миром искусства: «Когда картина продаётся, деньги получают **все** [причастные к её созданию]».

Это заявление созвучно с другими недавними откровениями ветеранов индустрии. В том же интервью Кейн вспомнил, что оригинальный **Fallout** изначально рассматривался внутри Interplay как **«проект уровня B»**, что лишь подчёркивает, как мало ожиданий было от игры, в итоге породившей многомиллиардную франшизу.

История Тима Кейна — это яркий пример системной проблемы, когда создатели, чьи идеи порождают целые вселенные и приносят огромную прибыль, часто оказываются в стороне от финансового успеха. Его решение сосредоточиться на работе, приносящей личное удовлетворение, а не на создании новой коммерческой собственности, — это личный выбор, который также служит комментарием к состоянию всей игровой отрасли.

Источник: https://www.gamesradar.com/games/fallout/fallout-co-creator-tim-cain-explains-why-hes-not-making-more-new-ips-and-its-partly-because-hes-done-making-other-people-really-wealthy-with-my-own-creations/