Разработчики Bethesda Game Studios поделились воспоминаниями о золотых днях компании, последовавших за триумфальным запуском The Elder Scrolls 5: Skyrim.
Ведущий дизайнер и сценарист культовой RPG Эмиль Пальяруло рассказал Game Informer, что к моменту работы над **Fallout 4** «наша команда была невероятно сыгранной» — во многом благодаря опыту, полученному при создании **Скайрима**.
«Когда мы делали ту игру (Skyrim), это было как **Мировая серия для Red Sox**, — говорит он. — Я использовал метафору, что студия — это звездолёт, полный **Райкеров** (отсылка к «Звёздному пути: Следующее поколение»). Каждый мог быть капитаном этого корабля — вот насколько все были хороши. Мы были очень сплочены. Мы отлично коммуницировали. Мы быстро всё делали. У нас была отличная колея. Мы работали вместе долгое время, и я думаю, это было ключевым фактором в нашем движении вперёд».
«Когда я смотрю на переход от **Fallout 3 к Skyrim**, а затем от **Skyrim к Fallout 4**, я вижу, как мы, как команда разработчиков, работали сообща, совершенствуя своё мастерство и процессы», — добавляет продюсер Анджела Браудер. — «Я думаю, что с каждым проектом я могу со 100-процентной уверенностью сказать: **мы, как студия, стали лучше**. Наш процесс — процесс создания игры — улучшался с каждым разом».
Браудер также отмечает, что команда могла бы просто **почить на лаврах** после огромных продаж Скайрима, почти всеобщего признания и бесконечной жизни игры. Но весь этот успех не «отменил необходимости извлекать уроки из процесса разработки». Поэтому студия продолжала думать о том, как улучшить свои рабочие процессы при создании **Fallout 4** и последующих проектов.
Напомним, что Тодд Говард любит «начинать с чистого листа» каждую новую часть Elder Scrolls, и в преддверии 15-летия Skyrim многие фанаты задаются вопросом, не перестаралась ли Bethesda с этим подходом.