Новости

Тодд Говард: «Obsidian был единственным выбором» для создания Fallout: New Vegas

Тодд Говард и логотип Fallout: New Vegas

В игровом комьюнити долгое время существовал миф о якобы скрытой неприязни Тодда Говарда из Bethesda к студии Obsidian за невероятный успех Fallout: New Vegas. В новом интервью Game Informer глава Bethesda Game Studios не только опроверг эти слухи, но и заявил, что для создания игры в период между Fallout 3 и Fallout 4 у них был лишь один логичный кандидат — Obsidian Entertainment.

### «Они были единственным выбором»

«Они были единственным выбором, — приводит слова Говарда издание. — Они уже делали нечто подобное со «Звёздными войнами: Knights of the Old Republic 2», и мы их очень хорошо знали».

Говард объяснил логику этого решения: после успешного перезапуска серии с Fallout 3 команда Bethesda была полностью сосредоточена на разработке The Elder Scrolls V: Skyrim. При этом они понимали, что до выхода Fallout 4 пройдёт много лет, и франшизу нужно было «сохранять на плаву».

Obsidian, имея опыт работы с чужими крупными IP (как в случае с KOTOR 2 от BioWare) и, что важнее, прямую связь с оригинальными Fallout, оказалась идеальным партнёром. По словам Джона Гонсалеса, ведущего дизайнера New Vegas, в студии была «ДНК Fallout» — работали люди, участвовавшие в создании первой и второй частей.

### Идеальный союз для нарративной свободы

Сотрудничество принесло выдающийся результат. Гонсалес охарактеризовал New Vegas как «очень сфокусированный на Obsidian опыт», главной целью которого было «дать игроку огромное нарративное влияние и контроль».

Эта философия, помноженная на глубокое знание оригинального лора, и сделала Fallout: New Vegas культовой классикой, которую до сих пор считают одной из лучших ролевых игр. К 2015 году игра продалась тиражом более 11 миллионов копий, принеся Bethesda значительную прибыль.

### Миф, который живёт сам по себе

Статья отмечает, что миф о «вражде» живёт не благодаря фактам, а потому что соответствует нарративу части фанатов, считающих, что Bethesda «испортила» серию. Новое заявление Говарда — очередное доказательство обратного: он видел в Obsidian не конкурентов, а идеальных хранителей духа франшизы на время, пока его собственная студия была занята другими проектами.

Как заключает автор, будь он на месте Говарда, он бы не испытывал обиды, а, наоборот, пытался уговорить Obsidian сделать ещё одну игру.

Эта история — яркий пример того, как успешное коллабораторное развитие игровых вселенных может порождать легенды, далёкие от реальности, и как стратегическое партнёрство между студиями рождает проекты, становящиеся легендарными.

Источник: https://www.pcgamer.com/games/fallout/not-only-does-todd-howard-not-hate-obsidian-it-was-his-only-choice-to-take-up-fallouts-reins-in-the-wake-of-fallout-3/